Теорія розваг для ігрового дизайну

A Theory of Fun for Game Design

Видавництво: Arthuss
Немає в наявності
Кількість сторінок288
Рік видання2023

Серія

Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.

Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.

Де можна придбати

2022Українська ,МоваМ'яка обкладинка
Передзамовлення720 грн614.592 грн -12% При ввімкненому кешбеку від Monobank
УкраїнськаМ'яка обкладинка
Немає в наявності
2023УкраїнськаМ'яка обкладинка
Немає в наявності
2023Українська
Немає в наявності
2022Українська
Немає в наявності 720 грн
М'яка обкладинка
Немає в наявності 720 грн

Схожі книги

Коментарі

Немає коментарів. Будьте першим, хто залишить коментар!